2019年12月06日

鋭意製作中

なんだかんだあって結局SteamのセールでアクツクMV買ってしまったので作り始めています。
アクツクMV素材

(ゲームを作れ)

ていうか、なんつーか、既に2個ほど完成しているのだが……
フォントマップなんだよりによって。
まぁあれだ、ゲーム中の見出しというかゲームオーバーとかのロゴ的な感じで使ってくれ。
フォント的にはカッコいいの作れたと思うんだ。
一つはアルファベット置き換えの独自文字フォントだったり。
アルファベット置き換えとは言ったが構造を理解してたらちゃんと読める。

とかそんな感じなんですよね。
あとはHP等のゲージとかエネミーとかプレイヤーキャラとかも作りたいなぁ…
マップはどうしよう…

とにかく、素材の動作確認しながらアクツクに慣れていってゲームを作っていきたいと思います。
どんな感じにしようかなぁ…
posted by 日向 夏樹 at 09:30| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年12月02日

いやマジで自信なくすで

旦那のとある発言にブチ切れてしまい、どうしたものやらな日向です。
気をつけるけど今回愚痴成分多いかも。

まぁ、わたしは自称「光と闇の電脳魔術師」というくらいにサイバー系メインな訳です。
つべにあげてる宇宙イメージもまぁ「電脳空間の宇宙」的な感じで見てもらえればと。

だがな、わたしはそのイメージでやってんのに軽々しくスピリチュアル系とか言われたくないわけです。
というか、これ個人的な趣味嗜好の話なんだけどスピリチュアル系って苦手なんです。
キラキラしてるというか、考え方次第で何とかなるというか、魂を美化してるというか、とにかくそんな感じで苦手なんです。
苦手じゃぬるい。ダメなんです。
内職でスピリチュアル系の話題見かけるとほんと吐き気するくらいにダメ。
今この記事でスピリチュアルという単語書くのもほんとは嫌なくらい。

先にも書いた通り個人的な趣味嗜好の話なのでスピリチュアル系を否定、排除するつもりはない。けど自分の視界には極力入れたくないくらいに苦手なんです。
ええやん、という人はどうぞ。わたしは苦手だがな。

とまぁそんな感じなのに旦那にスピリチュアル系を、的な発言されてブチ切れてしまったわけです。
まぁ、言われた瞬間はえもいえぬ嫌悪感にキレたので落ち着いてから考えるとこういうことなんですが。

…旦那にスピリチュアル系が鬼門という話をしてなかったわたしが悪い。が、この件があるまでここまでスピリチュアル系に嫌悪感持ってるとは思ってなかったよ。

とにかくそんな発言を受けて現在自信喪失中。
ついったではなんか作りたいとは言ったが正直作れる自信は全くない。
踏みとどまってるというか、そこまでではないと思ってるけど一歩踏み違えたら今後の素材屋生命に関わるくらいになんかもやってる。

わたしが頑張ってたのって結局そういう扱いなんだ、みたいな。
これ、旦那にぶちまけたいんだが音声言語では思うように表現できないのとなんだかんだ反論されるだろうという推定があるので敢えてブログという形とってます。
文字言語ならまだ推敲できるしじっくり考えまとめられるし。

正直どうなん…
わたしの素材ってスピリチュアル系なん…
電脳空間イメージやで?
自信なくすわ…

頑張って書いた作品クソつまらん言われたら自信なくすやろ? そういうレベルなんやで…
しかも頑張ってるときにやで、言われたらそら暴れるわ…

とかちょっとぼやく。

一応公開扱いで投稿するけどどっかのタイミングで非公開にするかも。
posted by 日向 夏樹 at 11:16| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月28日

保存大事

昨日、ふととある画が作りたくてAfter Effects起動したんですよ。
最初は普通に一枚絵のつもりだったのになんか面白くなって動画化。
んで、プレビューと調整を繰り返して10秒程度のループ映像作ったんですよ。
らっしゃぁ、技研のムービー素材にしてやるぜ!! とレンダリングしたら指定フォルダが悪かったかエラーによりレンダリング失敗(まぁ、うっかり外付けHDDへ書き込もうとしてたからね)
おうふ、やべぇ先に保存しとことなり保存しようとしたら。

AFが強制終了しました。しかもなんのメッセージもなく。

アイヤァァァァァァァァ!!!!

……いや、よくやるはずだ。
ノリに乗って保存忘れること。
だからレンダリング前に保存すると決めてたのではないのか。
それを忘れていたのは……そう、俺だ。
だから全ての責任は、俺にある。

やってもうたーーーーーーーーーー!!!!

ま、まぁ慣れたらそんな時間かけずに再現できると思うし……しゃーない……

というわけで、保存はこまめにという話でした。

しかし最近、PCが重い。
と思って空き容量確認したら3日ほどで30GBくらい圧迫してる。
何故だ。何を入れたWindows。
そもそも今のPC、HDDは外付けより少ないんだぞ(外付け1TB、内蔵500GB)
基本的にファイルは外付けに入れてんだよ(その外付けも先日更新した……ら音楽フォルダ死んでた)
まぁ、外付けHDDを過信したらだめだこらバックアップとれという話だけどそれは置いといて大容量ファイルはPCに置かないはずなのに何故だ。

……まさか、ホログラム用元データ(avi)をデスクトップにレンダリングしてたのが影響してるのか(レンダリング終了後すぐにmp4に変換して外付けに移動させてるが)
にしてもヤバいよなぁ……3DCGのレンダリングとかAFのレンダリングとかめっちゃヤバいんでは。
そろそろ買い替えたいが(キーボード壊れてるし)まだ使えるもんなー……
(まぁ、買い替えとか言ってるがおにゅーのPC買ったら今使ってるのは旦那のメイン機として払い下げられる可能性は高い。旦那の今のメイン機ネットと執筆はできても一部PCゲーにはきついのでわたしのPCを使うこと多いし)
うーむ、ロト7当てたい。
posted by 日向 夏樹 at 10:32| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月26日

3Dモデルの練習なぁ…

3Dホログラム映像用に新規モデルを作り始めている日向です。
静止画(一枚絵)だったら多少の矛盾や干渉は誤魔化せるけど全方位動画だとそれが許されないので空間把握的な感覚も必要。
にしても今使ってるのは日向の原点回帰に近いものがある。
近いうちに素材、動画両方上げたいものだ。

あとは投影装置キット、や組み立て済みのものを頒布したいなーと考えています。
特許とかのこと考えた方がいいよと言われて特許情報調べたけどCDケースとかプラ板使ったものは見当たらなかった(ただしプラ板4枚を繋げたような形状の投影シートはあった。わたしが布教用に頒布したいのは4枚別パーツつなぎ合わせなので多分セーフ。ていうか、上記のシートの別バージョン的なのもあったから特許出願とか考えん限り大丈夫かなぁ)
正直、投影装置自体は簡単に作れるんだけどそれでも不器用だからとかめんどくさいとかで手を出さん人多いと思うの。そんな人のためにキットとか組み立て済みを頒布するのはありかなーと。金を取るのはほらあれだ材料費だってことで。
んなもんで金額的には本体100円(税込)、そこに決済手数料と送料が乗る感じで。
とか考えています。
まぁ、わたしも言うほど器用な方ではないけど何か作るのは好きだ。
(だから器用貧乏なんだよ…)

ま、試作とかやろーっと。
あとモデリングもやりたい。
アクツクに対応したものとかも使っていきたいなぁ…
posted by 日向 夏樹 at 15:00| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年11月19日

色々作ってみたい気はする

数日前に旦那がBGMの作り方についてのサイトを見てて、色々かいつまんで解説してくれたから作曲なんぞやってみてぇとか思い始めた日向です。
えー、技研て基本的に画像素材ばかりだけど音楽素材増やしたら最強じゃね? (器用貧乏ともいう)
なんかメカメカしいというか、サイバーな曲を作りたい。

あとはアクツクMVの素材も作りたいけどアクツク自体持ってないので導入しないと仕様があんま分からんよなとか(体験版落としてもいいんだけどそれで規格確認して素材作って配布するのはフェアじゃない)思って導入を検討しているのです。
誰か買って…

Amazonの欲しいものリストからでもSteamからでもええねんで。

Amazon欲しいものリスト:

Steamプロフィール:

フレンド登録かもーん(しかしSteamのゲームあんまプレイしてないな…旦那がわたしのPCでやってることが多い)

とにかく、アクツクの素材の需要はそれなりにあると思うので作りたいわけです。
あと自分でもメトロイドヴァニア的なもの作りたいとかね。

一応、アクツクMVではフォントを画像化したフォントマップが使えると聞いてるので自分でデザインした文字をフォントマップにして配布するのアリじゃね? とか考えてます。
まぁ、流石に技研用に作ったつもりがいつのまにか別名義の方でメインで使用してるやつとか技研の現行ロゴ用にデザインしたやつはリリースしないと思うけどとある規則に基づいて作ったデザインフォントとかはもしかすると暗号用に使えるかもかも。

とまぁそんな野望もあるわけです。
せっかくドメイン取得したわけだしこれからも頑張るでー

posted by 日向 夏樹 at 12:04| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年10月03日

3Dモデルをぐるこーん

ムービー素材の拡充ということでエネミー素材(3D素材)のモデリングデータをいじくり倒してモーションを付けてみたり。
回ったり伸び縮みしたりしています。
ていうか、いやぁ動きが付くと面白い。
(ただし元データが階層ぐっちゃぐちゃなのでモーションつけるために整理するのが大変)
まぁ暫く慣らして新規エネミーとか作れたらいいなとも思うのでそこはふごふご。
いくつかストックもできたのでぼちぼち追加していきます。

そういえばアクツクMVが正式リリースされました。
技研としては最初は「まぁ技研は基本的にRPGツクール専だし」とか思っていて導入は考えていなかったのですが正式リリースされたと知ったらなんか素材作りたくなってきた。
というわけでまずは体験版のDLを考えています。
現状ちょっと余裕がないので少し落ち着いたら、になりそうですが。
でもDLした暁には素材作るでー(ゲーム作れよ)
posted by 日向 夏樹 at 22:23| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月30日

ムービー素材の拡充を目指して

なんかしーさーのアプリ投稿使いづらくなったな(スクロール周り)
技研リニューアルしたんだからと暫くは更新頻度を上げていこうと思っているのですが(ちょうどストックも若干量あった)新規素材も作りたいしムービー素材の拡充も考えているのでもちもち作ったりしているのですよ。
需要のほどは分からんが。
MV素材、どの辺が需要あるのかなぁ…
あとVXAとVBAのアクセスが意外にある。
VBAはまだ拡充の余地あるけどVXAはどうしようなぁ…自分もと考えると現時点ではMVプラグインの方が需要あるし(VXAでのネタがない)
あと、3D素材ももうちょい増やしたい(そしてアニメーションさせてムービー素材にもしたい)
ただ、3Dは一個作る(アニメーションもさせる)の結構手間かかるんだよな。
需要的にどうなんというのもあるし。
あと仕事しつつ家事しつつ依頼こなしつつソシャゲのAP消化しつつだと時間が足りん。
いちにち40時間くらい欲しい。
休みの日なにしてるん? となるけど休みの日はがっつり作業してるよ! たぶん。
(昨日のズパゲッティいじりを考慮すると休みの日に平日できない趣味作業を盛り込んでいるとしか言えない)
ここであーだこーだ言いたいこともあるが言ってもしゃーないのでいわん。
それに自分がやると言ったことでもあるしな。

とりあえず、当面の目標としてはムービーおよび3D素材の拡充です。
基本無料配布を目指しているのでFANBOXはあくまでも支援してくれた人へのお礼(割に更新頻度高かったのは背景素材作成がノリにノつてしまったからだ)ということで
と言いつつ高解像度版とか500円/月を考えてるのである程度の収益も欲しいんだよ!
いやマジでな。
でも完全に有料化してしまうのは今のところ自信なしなので有料素材は背景素材及び紋章素材あたりを。
紋章素材更新しないとな…

とりあえず、しばらくこの更新頻度をキープできるよう頑張ります。
posted by 日向 夏樹 at 14:56| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月08日

制作意欲がわくようなわかないような

blenderが全然わからんとです。
本見ても分からんかったりして、「ShadeじゃダメなのかShadeじゃ」とggったらShadeのモデルデータをコンバートする方法あるジャマイカ。
じゃあ久しぶりにShadeいじるかとなったのですが。

あかんShadeも使い方忘れてる! 掃引体のコンバート方法忘れた!
これは技研用素材作りつつ操作方法思い出すパターンか、そうなのか。

あと、仕事が見つかるまで1日1絵を目指そうかと。
というわけで無印で買ったリングノート3冊目に突入。年明けから新しいノーとで描ける幸せ。
まぁ、1月4日からノートはスタートしてるんですけどね。
一部絵は別名義だったり拍手絵だったりして支部に公開したのは今日書いたアビーちゃんという。
なにはともあれ、色々とがんばらねば。

応募した企業からいい返事が来るといいが。
posted by 日向 夏樹 at 21:37| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月19日

バランスむずかしー

カブルンジャーVol.2のバランスが難しいです。
隠しボスはLv.20で撃破確認したけど炎上がかかれば結構楽なんですよね。
これはステート有効度を下げるべきか。

だけど敵もダンボールなんだよなぁ・・・www
posted by 日向 夏樹 at 21:45| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月19日

1年ちょっとぶりに

写真屋で素材を作ってみた。
ちょっと実家の野暮用でまだUP準備が整ってないんだけど、まあまあこんなものかねぇ・・・
なんとなくゆめにっきを連想したんだけど、実際はどうなのか。

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親父は隔離病棟の個室にぶち込まれたそうです。
見舞いに行く時はマスク着用義務ががが。
そのマスク、210円するから高いなーと思ったら同型が元職場で800円近くしていたwwwマジカwww
posted by 日向 夏樹 at 21:08| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月18日

うーん・・・

アイコン素材、少しネタ切れ感が。
というよりもカラーバリエが出せないものばかりなので増えないんですよねー。
スキルアイコンとかならカラーバリエ増やせるかな。
銃とか、気が向いたら増やして逝きたいのですが(逝くのかよ)どうなるやら。

VPは本編に取り掛かりました。
なんかよく手術室とかで見かける(?)バイタルサインの検出装置(心拍をピー音で教えてくれるあれ)的な効果音がほしいのですがオレのググりかたが悪いのか全く検出せず。
代わりに別の効果音をDLしましたがどうなるやら。
ちょっと切羽詰った状況になっているというのを音と台詞だけで表現したいのです(ゆえにOPは黒画面)
しかし、戦闘ボイス入れたいなぁ・・・とかふと思ってみたり。
スクリプトは存在するんですよねー・・・
声素材も配布してるところもあるみたいなんだけど。
なかなか思うようには。

難しい、難しい・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:39| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月01日

デジタルデータの崩壊

今日の更新素材。
既存のバトラーを写真屋でいじってみる。
リクエストで作ったバトラーからヒントを得て、今までに作った素材をバグらせてみようと試みたわけです。
ちなみに、普段戦闘背景を作るノウハウも流用。

いやあ、なかなか面白い素材ができたわけです。
ダメージを受けて、自身の形を維持しきれなくなったデータ体ってところかな。
自分的に面白い、かつ需要がありそうなので(自分で使うという意味で)しばらくはこれで遊びたいと思います。
そうだ、キャラグラにも応用してみよう。
VR空間でデータが崩壊して消滅する誰か、で。

あー・・・そろそろTKXPインストールしなおすか・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:55| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月25日

やっと更新・・・

なんとか素材作成環境が整ったので数日ぶりに更新しました。
いろいろ大変だったけどこれでおkかと。

なぜか写真屋に悩まされてますがまあ何とかなるでしょう。

といえば。

ツクール新聞収録案内キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!

前々から技研の発展目標の一つにツクール新聞掲載があったのですが、とうとう案内が。
ああ、技研もそこまで大きくなったんだなぁと痛感。
てか、ゲーム作れよ、オレ。

VPもライブラリ作成が大変だし、カブルンジャーVol.2ものんびり作っていくか・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:53| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月20日

デジタルの迷宮

久しぶりに戦闘背景なんですけど、今まで使った手法を少し変えたらデジタルな基盤風の素材が。
デジタル素材、結構面白いんですよね。
VPで使えそうな素材もちらほら出てきてるし。

あー・・・リクエストで作ったバトラー、レンダリングしなおしてVPに使おうかな。
なんかVPの敵のイメージにもあってるんですよね。

・・・うーん・・・お伺い立ててみよう。
posted by 日向 夏樹 at 22:49| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月18日

久しぶりに

戦闘背景作りました。
VPで使うかな。使わないかな。
でもVPの戦闘背景は2003版のリサイズの可能性高し。

色々路線変更とか考えたんですけど、やっぱオレはこのスタイルが一番あってるのかもしれない。

いや、別に誰かに何かを言われたわけじゃないけど。
posted by 日向 夏樹 at 23:33| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月14日

ふぅ・・・

リクエスト素材はひとまず確認メールを送りました。
あれ以上どういぢればいいんだろう・・・と悩んでます。
ま、指示が来たらそのようにいぢるさ。

しかしまあなんだ。
レンダリングに2時間かかる素材なんて久々に作ったぞ。
つまりパストレーシングにしたら20時間・・・(汗)
やっぱShadeはふつーのPCで使うには無理があるのです。
ああ、もっとスペックを上げたい・・・

ここしばらくホコグラばかり更新してるような気がする。
だって他の素材を作る気力がわかないんだもーん。
TKXPもここ数日まともに触れてないぞ。

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ヤフオクで念願のネットワークウォークマン(6GB)を落としました。
20GBなんて贅沢は言わないさ、うん。
posted by 日向 夏樹 at 22:28| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月12日

リクエスト製作中

リクエストのあった素材の作成中なんですけど、人物を使いたいのでPoser使ってるんですよね。
で、フィギュアにダイナミッククロスを着用させてるんだけど

ちゃんと服を着てくれない


クロスルームで服を着させるシミュレーション計算をさせるのですが、変なところで引っかかっておかしな具合に服がめくれたり、ねじれたり。
ヴィクトリアさん(DAZ無料フィギュア)、露出もいい加減にしてよ!!と叫びたくなるもののあーだこーだ設定をいじってシミュレーション計算、それがものすごく重い。
で、ちゃんと着たと思って他の角度から見てみると足が服を突き破ってたりする(涙)

仕方ないので原因が判明するまでデフォのフィギュアであるジェシーさんとデフォのドレスで仮置きしてます。

・・・どうなるんだろう・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:58| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月07日

うぅ・・・

いい加減ドット撃ちに飽きたけど、でもまだ作らなきゃならない素材があるぅ。
予定としては

・女子高生ホコグラ(客)
・雑貨屋「白雪姫」マップチップ
・Annet姐さん客ヴァージョン
・VR空間用マップチップ修正

・・・といったところでしょうか。
まぁホコグラは簡単に(?)できると思うので(首は使い回しがきくしセーラー服かブレザーは頑張れば作れると思うし)問題は白雪姫のマップチップかな。
コンビニだったらコンビニのマップチップ配布してるサイトがあるからそれで済んだのに・・・とか思うオレはへたれです。

ま、雑貨屋はRTPをある程度改造する、という程度で済ませるかもしれません。
一からドット撃つの大変なんですよ。特に小物とか。

・・・あ、「HADES」の秘密基地のマップチップ作らなきゃならないかなとか思ったんだけど研究所を使いまわせばいいか・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:17| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月06日

うきーっ!!

いい加減ドット撃ちも飽きてきたような気もするんだけどそれでももちもちとドットを撃つオレ。
まぁ何とかなるでしょう、とごまかすオレが悲しいよ。

えーと、先日UPった研究所の追加チップのセットです。
植木はRTPから拝借。

・・・あとは研究所のライフスペースとかのチップか・・・階段とか('A`)マンドクセ
posted by 日向 夏樹 at 22:56| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月05日

すすまねぇ・・・

もちもちと例の「融通の利かない」研究所の追加チップを作っているのですが、クオリティの低さにある意味ワロス。
と言うよりもぜんぜん進みません。

まぁニコニコで静岡(=サイレントヒル)観ていたのも悪いんですけど。

それはともかく、某NTDであったSTGの主役機の劣化コピーみたいなものを追加したわけですが。
水色のラインは写真屋で追加というへたれっプリスキン。

・・・まぁそんなもんです。
ああ、自由曲面を使いこなしたい・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:38| Comment(0) | 素材作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする