2018年12月25日

一部条件緩和しました

MTMV更新しました。

更新内容は

・記憶の欠片取得条件を一部緩和


です。

まあ記憶の欠片という単語を多分今回初めて出したと思う。
そろそろ情報公開してもいいよね……?

で、何かというと、
各階層条件を満たすと取得できる「とある人物の記憶の断片」です。
(シナリオスキップモードでは記憶の断片を閲覧できないため、「ミッション」扱いになっています)
取得するとポータルの右に出現したクリスタルから報酬をもらうことができます。

まぁ、「失われた記憶を巡る旅」というだけあって、この記憶を集めたらふんがふんが。

1個も取得しない状態でクリアすると存在を忘れ去られますが1個でも取得すると全ポータルに取得状況のクリスタルが出願します。
灰色だと未取得、赤色だと取得済みです。
(取得時にマップ上にエフェクト入ります。エフェクト見たらそのクリスタルを調べて報酬をもらいましょう)

んで、その取得条件が一部きついよなーということで緩和しました。
確かに実質「その階層の4ステージSクリア」だったもんなあ……
ぶっちゃけた話同じステージを何度も繰り返しプレイすることは可能なんだけどこれはきつかったかー
後半のステージだしちょっときつめにと思ったのはあったがかなりきつかったぜ……
posted by 日向 夏樹 at 23:44| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月15日

修正が多くて申し訳ない

まぁ、UPしてから色々見つかる問題なので仕方ないと言えば仕方ない(テストプレイ不足)
…そりゃー14日に間に合わせようとかなりの突貫工事になったもんなあ(言い訳)

もらうコメントが結構刺さるんですけど仕方ないよね。
立ち絵に関しては……うん……

今回の修正ポイントは
・OP一部修正(ちょっとカットした部分とかある)
・シナリオスキップモード選択肢の修正
・各ポータルで、次フロア行く前に確認が出るようにした
・ポータルのNPCの移動をオフにした
ってところですね。

OP……あ。
一部カットしたんだからカット部分の素材削除できたやん。
多分1MBくらいはダイエットできたで……
次に修正するときにでも消しておこう。

シナリオスキップモードに関してはスキップモードにする、が上だったので下に変更。
スキップモード選んでも確認画面はあったんだが、シナリオプレイしてもらいたいならスキップするは下だよな……

各ポータルでの移動確認はうっかり踏んで飛んでしまうことがあるということでダイアログを出すようにしました。

NPCの移動オフは狭い通路にNPCが詰まることがあったから。

以上、駆け足での説明。

  
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posted by 日向 夏樹 at 19:59| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月14日

軽量化は成功したのかしてないのか

昨日UPしたMTMVですが、どうもかなり重い模様。
確かにアツマールでのテスト通しで一部重い? という感じはあったけどPCスペックによってはもっと重かった、と。
(わたしのPCも別にハイスペックってことないと思うんだけどなあ…ごついゲーミングPCじゃなくて普通のノート(それも海外メーカーの)だし)

んなもんでちょっと心当たりのあったとあるプラグインの処理を変えてみました。
多分ここだろうなーという予測はあったんだ。
というのもそのプラグイン(自作)、作成直後はテストプレイするとフレームレートが1fpsという恐ろしいスコアをたたき出したから慌てて処理を切り替えたのさ。それでテストプレイの段階では何もしなければ60fpsまで戻ったけど動かすとがりがり減ったからなあ…
で、多分そのプラグインのもうちょいと別の部分も結構重そうだったので不要時に処理しないように手を加えてみたのです。
多分、軽くなったと思う。というか軽くなっててほしい。
(そりゃなうろーでぃんぐはちょくちょく出るけどそれはそれで仕方ないと思うのさ。鯖の都合だってあるだろうし)

と、今日のネタはこんなもんかー
まだプレイしてない人はぜひとも!
posted by 日向 夏樹 at 21:06| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月13日

MTMV公開しました!

先ほど、ついにMTMVをRPGアツマールにてリリースすることができました。
いやぁ、UP後のエラーの嵐には泣かされた。
いきなりタイトル前でエラー吐いて、次にOP中にエラー吐いて、その後アツマールではツイート機能が機能しないことが判明したという。

前者2つの原因はプラグインと実ファイル名の問題。
ファイル名の大文字小文字がおかしかったのですorz

ツイート機能が使えないのはアツマールの仕様だそうで。
まぁしゃーない。

で、なんとか通しテストプレイを完了して公開に至った次第です。

頑張ったのでぜひともプレイしてください!
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9304?link_in=index_new

……本当に、頑張ったんです。
でもいろんな人に支えられて何とかここまでこぎつけられた気がする。
素材配布をしてるサイトと中の人、そして厳しくも最後までいいシナリオになるようアドバイスしてくれたAWsリーダー、Merry Amor氏に感謝を。

自作ゲームフェスにもエントリーしたのでなんか評価してもらえるといいなあ…
(なんか緊張で言葉が浮かんでいないらしい)

しっかし、ゲームを公開したのって2015年のスカイブルー二次創作ゲーとVBA作成のMTEE以来やんけ。
随分とほっぽったものだなあ…

次の作品のネタ? うーん……
某所の某名義で活動するか、技研ブランドを残すかで迷うところなんですよねー

できれば技研ブランドは残したいけど、そうすると某所の活動がおろそかになりかねんからなあ…
posted by 日向 夏樹 at 23:03| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MTMV完成しました!

ツクールMV発売直後から作ったり止まったりしていたMTMVが完成しました。
1月に「年内リリースを目標にする」と宣言した通りのスケジュールです(でも遅い)

まぁ、もっと早い段階でシナリオチェック依頼すればよかったのにずるずる引き延ばした上に2回書き直したからなあ…

なんとか、RPGアツマールの自作ゲームフェス新人賞に投稿できそうです。
完成したならさっさと公開しろよというところかもしれませんが、完成だと浮かれたときに限って致命的なミスをやらかすのがわたしなので念のため、一晩寝かせて仕事から帰ってからUPしようと思います。
それに合わせてMTMVサイトの更新もしなければ……

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posted by 日向 夏樹 at 01:03| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月09日

ぎゃああああああああああ!!!!

UP直前になってまさかの大規模修正が!!

ED絡みの表現でちょっと修正が入っただけでなく、システム面でもやっぱ修正したほうがよくね? という部分が。
今9日の夜だろ? 13日までに修正できるかな(やれ)

まぁより良いものを作るためだ、クランクアップ直前の修正なんてあるある。
修正案出してくれたシナリオ監修、助かるぜ…

とまあそんな感じで対処に追われています。
追われている割にはやる気が湧かず全然進まなーいな感じですが。

あ、あとEDがいっこ増えることになりました。
最後の最後でやらかした的ED(と、作者は考えている)

まぁ、トゥルーEDとの条件の違いはプレイヤーが最後の最後であることをするかしないかなんですけどね、とちょこっとだけばらしておく。
頑張って打ち込まねばねば。
posted by 日向 夏樹 at 21:40| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月06日

色々修正

MTMV本体もそうだけどサイトも色々修正しています。
ていうかさっきまでスマホからだとメニューが切れていたのですよ。

なんだかんだいじってなんとか全部表示できるようにしましたが。
しかしPC版ではちゃんと右寄せになっているのにスマホ版だと右側に若干余白が…
(と言っている間に修正しておくわたしであった)

まぁ、とにかくあとはチェックを待って投稿するだけなんですが緊張するなあ…
14日の23:59までにUPすればいいとはいえ、せめて10〜12日の間には投稿してしまいたい。
たぶん進行不可能バグはもうないはず…

でも今回割と自信はあると思いたいんだよね。
だいぶ頑張ったんだもん。シナリオもシナリオ監修担当のおかげでかなりいい感じに仕上がったと思うし。

だからわたしをもっと褒めてー(自己顕示欲の塊を吐きながら)
posted by 日向 夏樹 at 23:40| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月05日

MTMVティザーサイト公開

ティザーサイトと言っていいのかどうか分からんがとりあえずゲーム本編公開前だしティザーサイトでいいや。
響きがかっこいいし(そういう問題なのか)

http://mgshellc.lix.jp/mtmv/

まだ見てない人は見てね!

しかし昨日(厳密には今日)アップロードして、ついったで告知してからとある人の指摘で肝心のルール説明ページがないことが発覚。

やべえ、やらかしたぜと思って仕事から帰ってから即ページ作ってUPしたんだけど今度はUP日を間違えるという。
まぁいいかー(修正がめんどくさくなったらしい)

あとは…と。

シナリオスキップモードのテストプレイしたら進行不能バグが出たりしてビビった。
あとスタッフロールのBGMがどのルートでもトゥルールートの曲でなんでやねんと思ったがよくよく見たらスタッフロールのタイミング確認のために一時的にスイッチ操作したの消すの忘れてたという初歩的なミスを。
まぁそんなもんです。

さてとゲーム公開はいつになるかなあ…(テストプレイ完了待ち)←とか言いながらデータ渡してから色々と修正したんだがな
posted by 日向 夏樹 at 21:00| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月04日

カウントダウンしてもいい感じに

MTMV、あとはシナリオ監修担当に確認してもらってアップロードするだけになりました。
サイト構築もほぼ完了。
PV作りたいが力尽きているのでどうなんだ……

それにしても我ながら頑張った。
やればできるやん、わたし!
あとは投稿してどれだけプレイしてもらえるかだよなあ……
かつての栄光を思い出すならコンパクの銅賞受賞とかVectorのレビュー掲載とかあるんだが。
アツマールに投稿するが、あとはやっぱVectorとかふりーむにもアップロードしようかな。
(アツマールに先行公開して2019年初春あたりにダウンロード版を投稿するのもありかなーと)

とまあそんなことを考えております。
なんか賞もらえたらいいなー

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posted by 日向 夏樹 at 22:22| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月01日

最終調整

現在アップロードに向けて最終調整を行っています。
というかテストプレイしてると微妙なところがおかしかったりして修正してるんですけどね。
不具合的なものはもうないと思いたい。
そもそも「未使用ファイルを同梱しない」でプラグインしよう素材が丸っと消えるのでチェック入れられないんですよね。
それを防止するプラグインもあるけどファイル数が数百ある気がしたので手動でやった方が早いやーてきな?

とまあそんな感じです。

これで完成したと思いたい。まぁ、シナリオ監修担当にもプレイしてもらいたいなーってところですが。

しかし、しかしだな。
我ながらトゥルーEDはいい出来だと思っているのですよ。演出とか頑張った。
シナリオ監修担当のアドバイスに感謝。

…さてと、MTMVのサイトも作らねばねば。
posted by 日向 夏樹 at 22:29| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月27日

テストプレイ中!

何とか打ち込みも終わりテストプレイに入りました。

出るわ出るわ不具合の嵐。
イベント専用マップだからと思ってマップチップ設定がおかしくて通行不能バグ出まくりでした。
あとまぁ演出上の色々とか。

しかしテストプレイして、トゥルーEDのとあるシーンを自分でプレイしたときは妙な感動が。
うん、頑張った。

とりあえずトゥルーEDはこれで大丈夫だろうということにして、他のルートをテスト中。
通しプレイだと最短ルート使っても1時間近くかかるんだよなあ…

でもなんだかんだ言って一応の完成を迎えたわけで(あとは細かい修正とか余裕があればちょっとしたところの調整とか)頑張ったなあ、わたしと自分で自分をほめています。
これでアツマールに投稿できたら自分に何かご褒美買ってあげたい。

…というくらいに頑張った感がある。
とか言いながらこの後MTMVのサイト作りとか待ってるんですけどねっ。
今日中に別のルートのチェック済ませてシナリオ監修をしてくれた人にもいじってもらいたいような、怖いような。
それはともかく、お疲れ様自分!
posted by 日向 夏樹 at 23:32| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月25日

今日の進捗

現在作っている部分(とあるシーンのスクショだが全くネタバレ含んでいないのでセリフにモザイクすらかけないという暴挙)

MTMVSS3.jpg


割とキモの部分ではあるんですが、登場人物的にもネタバレ要素がないのですよここは。
ちなみにこのスクショを撮るためにテストプレイしたら直後動作不能になるというorz
多分マップの移動判定の問題。

それにしても頑張ってるなあ、自分と言いたい。
頑張って12月上旬にはUPしたいなあ。

進行度としてはシナリオのエディタ打ち込みは8〜9割は終わっていると思いたい。

ただ、打ち込みが終わったとしてもリザルト画面絡みとかセーブ画面絡みとかもいじりたいので時間がいくらあっても足りない…
でもせめてリザルト画面とセーブ画面は完成させたい……!

というわけで打ち込み再開します。
疲れた時にやる作業もあるしねっ。
posted by 日向 夏樹 at 22:51| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月24日

打ち込み中!

現在Excelで作ったシナリオをエディタにコピペしています。
あとは必要に応じてマップを作ったり消したり画像素材作ったり。

今日のスクショとか出せたらいいけど出せるようなシーンがない。
なので画像はないのです。申し訳茄子。
茄子と言えば今日実家に寄ったら茄子をもらったぜ。
明日の夕飯は麻婆茄子丼にしよう。

今日はクスクスを使ってヨーグルトケーキ焼きました。
昨日の時点でクスクスをヨーグルトに浸して仕込みはしていたからね。

結構どっしりしたケーキだけど味はいい。
あっという間に半分食っちまったぜ……

そんなことは置いといて。
シナリオのコピー状況だけ言うと3分の2は終わっています。
現在各種EDの打ち込みに入ったところ。
1つのマップで全EDの前半部分は使いまわせるのでどうやって分岐を反映させようかと考え中。
まぁ、条件分岐でとあるパラメータを引っ張ってきて各種EDページに跳べばいいんですけどねっ。
しかし打ち込みが終わったとしてもその各種イベントの結合とか各ステージの背景作成とかあるしなあ……
まだ素材も完全にそろったわけじゃないし。
とりあえず打ち込みを急がないとガチで間に合わない。
プラグイン周りとかまだいじらなきゃいけないところもあるし(リザルト画面とかね)
あ、セーブ画面の背景とかも変えておきたいなぁ…(やること山積み)

作るからには何とか頑張りたいものです。
目指せ新人賞(バタリ)

12月から仕事も始まるし、頑張らないとなぁ…
posted by 日向 夏樹 at 23:28| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月12日

立ち絵描きつつ

本当なら全然効率的な作業じゃないんだけど立ち絵を描きながらイベント打ち込みやってます。
というか、イベント打ち込んで「あ、ここ新規立ち絵必要や」となったら書く感じ。
まぁ、殆どの登場人物(大半のモブ)は顔にグラデーションを描けているので顔まで描き込まなくていい! (別に手抜きしてるんじゃないよ? 1シーンのみのチョイ役ばっかりだから逆にモブ感出すためにグラデーションかけてるんだよ!) ので楽と言えば楽なんだが。
とはいえこのペースで12月に間に合うのか。11月もう半分近く終わってるやんけ。
しかも色々作業が舞い込んできたりしてあばばばばばば。
しかも、豪快な差し入れが来るらしいのでそれまでには……なんとか……あるっ程度のめどを立てておきたい……

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posted by 日向 夏樹 at 23:00| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月10日

ホコグラも作っています

とか言いつつとじとも一挙放送を見るわたし。
とじとも、面白いな。
明日後半の一挙放送あるし、見たいなーでも遊ぶ約束もなーとかぐぬぐぬしております。

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posted by 日向 夏樹 at 20:37| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月09日

え、そこバグるとこなん?

エントランスでチュートリアルを開くと戻ってきたときに一歩進んだだけでチュートリアルが開くという事態が発生。
え、そこバグるとこなん? ていうか、昨日までここバグってなかったよね?
しいて言うならテレポート用のエフェクトが表示されないから対処しただけだよね?

なんでそのスイッチ操作したらバグるん……
きっちり修正はしましたが。

あと、この記事から制作記録はMTMVカテゴリに所属することになります。
なんで今まで作ってなかったんだこのカテゴリ。
まぁ、日常カテゴリに誤爆投稿することは頻繁にあると思いますが。

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posted by 日向 夏樹 at 18:16| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする