2019年03月30日

あっという間に時は過ぎる

今日は仕事が休み(な上に同居人が休日出勤した)ので1日いろんなことができるなーと思いつつまずはしばらくぶりにブログを更新してみたりする。
同居人が本格的に同居を始めてもう半月(本当は2月から来てるんだけど一時帰省とか仕事が始まる前だったとか考えると今月半ばからが本格的な同居だなーと思った)かぁ……
(同居人とは言っているがまだ入籍してないだけなんですがね! しかしいざ入籍の話が出たりすると緊張したり及び腰になったりするのはなぜなんだ。いやとかじゃなくて、「わたしなんかが……」ってなってるだけなんですけどね! ほら親に「お前は結婚するな」的なこと言われたしその原因にもなってる持病の事とかあるし。まぁ「結婚するな」発言に関しては現在の同居人=彼氏と付き合うようになってからは言わなくなったし「そろそろ家族間の付き合いも必要かあ」とか言ってるので最終的なゴーサインを出すのはわたし自身でもある)

で。

今日の予定としては依頼されたイラストとか動画の準備をしたりベルトに通すスマホポーチの型紙修正(昨日改めてスマホケースを採寸したので型紙を修正して製作開始)作ったりその間FGOととじとも回したりとやること山積み。
でも多分どこかのタイミングで昼寝する。
あ、あと医者にもいかなきゃならねばねばなんだけど午前中に荷物が届くらしいのでもうしばらく待機して受け取ったら出かけようかと。

ってところで仕事の近況でも話してみるかね……

いい加減履歴書の職歴欄が埋まりすぎてどの職歴を書かずに提出するか……なわたしですが去年の12月からとあるIT系企業で働いております。
アプリ作ったりテストプレイしたりマニュアル作ったりはたまた領収書のデータ打ち込みという経理っぽいことまでやってる気がしないでもない。
ちなみに入社してちょっと経った頃に就職活動中だった彼氏がちょいと興味をしてしていたことをきっかけに社長に話してみたらトントン拍子? で彼氏の内定も決定。
現在同じオフィス内で仕事しております。
しかし社内恋愛禁止の企業も多いってのにうちの会社社長がゆるいわー
海外とのつながりもあるからなのか「そんなくだらんもの(社内恋愛禁止)にこだわる必要ない、使えそうならどんどん使う」ってスタンスっぽいなこれは。
給料も仕事の出来に応じてインセンティブ入るし、残業と休日出勤はたまにあるもののちゃんと代休あるし(あれ? わたし1日代休とってなかったのでは……)交通費支給に関してもめっちゃ配慮してくれるしホワイトやー
(今までに入った職場の中でほんまに1、2を争うくらいいい職場や。ちなみにブラックトップ3はワンマン社長の地図屋、お局的女性が取り仕切っていて気に入らない人間は店内でも怒鳴りつけてくる家電量販店、溶け込みづらい環境な上に味方してくれると思って色々話したら店長やほかのメンバーに筒抜けでそれをネタに色々やってきた某衣料販売店だな。ぶっちゃけこの3つはパワハラで訴えたいくらいだ)
とまあそんな感じでいくつかの地獄を渡り歩いた身としては天国やーみたいな感じになっています。
時給も今までの職場の中ではトップクラスだしね。
アプリ作るとさっき書いたけどわたしの担当はどっちかってーとマニュアル作成なのでマニュアル作るうえで必要な機能のチェックするために試作品? 作ってるだけなので責任もそこまで重くないというね。

そんなところかなー

まぁ、なんというか同居のバタバタでFANBOX更新とか技研更新とかゲーム作成とか全然できてませんがぼちぼち更新していきたいなあ……とは思っています。
なので応援よろしく! なのです!
posted by 日向 夏樹 at 09:30| Comment(0) | 日常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年03月09日

非日常な日常

唐突ですが。
現在わたしは東京(しかも秋葉原)にいます。

いや、引っ越したんじゃないよ? 泊まりなだけですよ?

まぁ、なんで東京かと言いますとね。

Wake Up Girls!ファイナルライブに参戦してたのですよー
さいたまスーパーアリーナ!
ついった上ではシングルアクションアーミー表記してましたが(SSAと打とうとしてSAAと入力してた)さいたまスーパーアリーナですよ!

7日夜の夜行バスで大宮に出て、予定では今夜のバスで帰るつもりだったのですが…

バスに間に合いませんでした。
まぁ、間に合わないとわかった瞬間にキャンセルしたので半額弱は帰ってくると思いたい。

んなもんで秋葉原のとある施設で一泊することに。
しかし風呂入ったら気が抜けてだらーんとなっておりますん。

とまぁそんなことはさておき。

WUGですよWUG!
先日一宮公演に参戦したのですがその時の迫力に圧倒されて、ファイナルライブ行きたいよねー、でもチケット売り切れてるよねーと半分諦めてたところに追加販売のお知らせが!
瞬殺を考慮して彼氏には「最低でも自分(彼氏)のチケット1枚は確保しろ!」と言ってたのですが無事二人分確保できたという。
んでもってなんとか高速バスも確保して、仕事も外せない用事がある(嘘は言っていない)と伝えて休んだ次第です。

しかし緊張した。
ファイナルだし、ライブ参戦2度目だけど合いの手とかおさらいしてないし! 気合いでなんとかするしかない! とか思って挑んだわけですが。

いゃぁ、よく考えたら雰囲気に飲まれると割となんとかなるもんだわたし。
個人的には割となんとかなったと思っています。
ペンライト振り回した右腕が痛い。
あと叫びまくったので喉も痛い。

ライブはというと、一宮以上の一体感を感じました。
あの溶け込むような感覚、嫌いじゃない。
WUGのみんなの歌に合わせて合いの手を打つ楽しさ、なんの理解がない人が見ればオタ芸とか言うのかもしれないけど(本来のオタ芸はもっと激しいらしいが)でもあれがあってこそのライブだよなーって思う。
出演者も観客も一つになって、あのライブを作り上げてるんですよね。
だからファイナルと聞いてすごくさみしい。
もうWUGのみんなと一緒に素敵な時間を過ごせないのかと思うとね。
再結成とかないかなぁ…と思ってしまうわけですよ。
でも、解散したとしてもWUGは不滅だと信じています。
またみんなとどこかで巡り会えるんじゃないか的な?

もっと早くWUGに興味を持ってライブ参戦できたら良かった…

それにしても本当に良かった。
内容とかは下手に書くと劣化してしまいそうで書けないので漠然とした感想のみですけどね。
でも何度も涙が出たのは書いておく。
ほんと、泣けるライブでもあった。

そして最後に書いておくとしたら…
銀テープ欲しかった(メッセージ印字されてた)
拾えたらストラップに加工したいなーと思ってたけど座席の位置的に無理だった。
とほほ。


あ、あとは大宮に早朝に着いたので昼間はネカフェで仮眠をとったり秋葉原散策してたりしたんですよ。
そしたら先日インセインのオンセでご一緒した人と遭遇しましてね…GMこと彼氏と合わせて3人でアルゴをプレイしました。
1回目は勘が冴えてて勝てたけど2戦目からは早々と脱落してしまった…いやでも楽しかったが。
それと、イエサブが魔境すぎて色々買ってしまった(ライブの物販が早々と全滅した情報が入ったのでつい)

とにかく楽しかった。
本当に素晴らしい時間を楽しませてもらいました。
よかったなぁ…

と、幸せをしみじみ噛み締めながらもうしばらくダラダラします。
posted by 日向 夏樹 at 01:17| Comment(0) | 日常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月28日

間に合わないかー

FGの目標の一つに「2月中にメニューを仕上げる」ってのを考えていたのですがもう28日じゃねーか。
現時点でメニュー用立ち絵は仕上がってないし(昨日描こうと思ってたのに色々やらかして暴走してマウスぶん投げて蓋が開いて電池がどっか飛んで行ったため予備のマウスを出したがとてもイラストが描ける状態ではなかった)各項目選択はできてるけどクリック先はまだないしゲージが1本バグってるし…なんですよね。
メニュー内では「危険度ゲージ」、「主人公の疲労度」、「主人公の正気度」の3本のゲージが存在するのですが正気度が表示されない。
…まぁ、クリック先はまだいいとしてもゲージだゲージ。なぜ表示されない。
座標が間違っているのかはたまた変数を間違えてるのか…
確認せねば。
しかしメニューは個人的になかなかいい感じにできてきてる気がするんですよね。
Scene_Menu書き換えではなく、講座サイトを色々参考にしながら自作メニュー作ったもん。
(MTMVではシーン書き換え改造だったのに我ながら進歩したぜ…)
ピクチャと変数とスイッチが分かって、プラグインが導入できて、プラグインコマンドちょっといじれるなら作れるんだもん。
導入するプラグインもそんなに難しいものじゃないし、ちょっと凝ったもの作りたいなら是非ともチャレンジすべしって感じ。

とまぁそんな感じでメニュー作ってます。
昔どっかで公開したような気がするAce版のメニューとはものすごく変わってます。
メニューから直接アイテム使えた仕様は撤廃したけど(ただし追跡者迎撃のためのクリスタルチューナー使用はAce版より簡単にする予定)

あとはシナリオに関しては今回もAWsのMerry Amor氏の協力で作成しています。まぁまだ世界観設定の段階だけど(間に合うのか)
なんというか、Ace版シナリオを考えていた時別の友人とチャットで色々話しててその時のネタを最初盛り込んだけど説得力とかに欠けるなぁと思ってたがMV版設定で盛り込んだ要素をうまく使ったアドバイスもらってね…無理にクトゥルフ混ぜつ必要ねぇわこれ。ってなったわけです。
わたし一人だと独りよがりになるというか、結構以前の設定とかに縛られたりするから柔軟な思考が必要なのですよ。
それを考えるとAmor氏のアドバイスはかなりありがたい。ブレイクスルーしてくれるしね。

ま、5月末に間に合わなかったとしても年内リリースには間に合わせたい。
依頼とか色々あるけど(えすこんもやりたいなぁ…と思いつつ仕事の疲れとかでなかなか飛ぶ気力がわかない)なんとか頑張りたいです。
posted by 日向 夏樹 at 15:23| Comment(0) | FG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月22日

Project FG

数日前の話ですが、ツクールMVで新しいプロジェクトを立ち上げました。
タイトルは「Forbidden Gate」通称FGです。
まぁ、ぶっちゃけVXAceで作りかけてた脱出ホラゲーをMVで作り直す、という感じですが。
そもそもこっそりリリースしていたUMが二次創作だったので同一マップ(ギミックおよびシステム一部修正)新規シナリオなんですけどね。
目標としてはアツマールのホラゲコンテスト(だったかな)に間に合わせる、だけど約3ヶ月で作れるものかなぁ(モチベーションとか)
現在の進捗はメニュー画面を作っているところ、ゲージを1本表示させることに成功しました。
しかしメニューのレイアウトが決まらぬ。
一応のラフはあるけどどう組めばいいのなぁ…
あとシナリオだ。
うまい説得力のあるシナリオを書きたい。
といった感じで夜寝る前にちょこっとずつ弄っています。
目標5月末だけど間に合わなくても年内リリースはしたいなぁ…

posted by 日向 夏樹 at 23:10| Comment(0) | FG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年02月09日

あれ、Vectorさん……?

1月末にMTMVのDL版をVectorに登録申請出したのですがまだ掲載されていません。
以前は水曜日と金曜日が更新日だったのに金曜日のみにするというアナウンスがあって、んでもって先週の金曜日にUPされていなかったのであれーと思ってたらその直後に水曜日の更新になるというアナウンスが。
んなもんで昨日も更新されず。
なぜだー

と思ってたんですけど、BOOTHのDL販売は無料設定できるのでなるほど、これを使うのもありかと(ふりーむはどうした)

というわけでちょいとBOOTH使ってみるかー
そのうちなんか有料販売できたらいいなあと思いつつ。
posted by 日向 夏樹 at 00:41| Comment(0) | MTMV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする