2018年02月01日

もうすぐ仕事が始まる

まぁいろんな職場を転々としている自分ですが2月5日より新しい職場に入ります。
明日はその前の研修が。

新しい職場は工場なんですよねー工場初めて。
ただ、どうも残業が結構あるっぽくて体力がもつかどうかが心配。
工場と言っても座っての検品(時々立ち上がってブツを持ってきたりはするらしい)なので力仕事じゃない分楽かーとか、接客じゃないので客からのクレーム対応とかはないかーとか思っております。
でもなー…なんでこんなに不安なのかなー
工場勤務ってのが初めてだからかな。
ま、やってみないと分からないんですが。

MTMV、1月中にシナリオは完成させたいなーって思ってたけど無理だった…(まぁ再構築したしね)
年内完成…したいんだー、早くシナリオ再構築終わらせないと。
まーでも今MVが消えてるしあったらあったでMVいじくってシナリオ遅れるしなあ…

…ま、考えていても仕方ないので寝ます。おやすみなさい。
posted by 日向 夏樹 at 03:02| Comment(0) | 日常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月21日

再構築中

一回はある程度できたかなーとか思ったMTMVシナリオですが、色々あって再構築することに。
まぁ、Wordで書きなぐったから矛盾点がいろいろ出てきたとかチェックしてもらってゲーム性を変更? するなら再構築した方がいいよなーと思ったりしてね…
というわけでExcelで再構築中です。
問題は、マクロ使っちまったことだ(ほぼほぼどうでもいい所で)
まぁ、現時点ではどうでもいい所での使用なんですが構築次第ではVBAとか使っていく可能性もあるのでまぁいいかーという感じに。

しかしだ、ステージ構成から見直してしまったのでMTMVは同じパズルシステムのMT2になるのではないだろうか。
シナリオも流れは同じはずなのに違うし。

とか、考えたりしています。
うーむ、MT2かぁ…あ、でもタイトルは別に「Mirage Tower 2 -Mystical Vision-」にはしませんよ。
2である必要性がない。

あー、あとよく考えたらMTのアイテム入手方法がNPCに話しかける+アイテムボックス(ランダム)だったのを改善しようかと考えはじめて…階層クリアリザルトに応じてポイントが手に入り、それでアイテム交換した方がいいかなぁとか…(そうなるとメニューに通貨の概念表示させなきゃならないーぎゃー作業がーと一瞬思考放棄した)

とにかく、現在シナリオ再構築中ということで
しかし再構築してみるとメインイベントと題しているものよりもNPCとの会話の方が長いしそっちの方がメインシナリオじゃねーのかという状態に…あわわ…
posted by 日向 夏樹 at 01:10| Comment(0) | ゲーム作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月16日

少しずつですが動いています

今日はとある派遣会社の登録に行ってきました。
まぁぶっちゃけ工場でもいいわーという思いとものづくりの現場だもんなー、どんな感じかな(わくわく)とかいろいろ入り混じっております。
ただ、場所が自転車で通える範囲ではあるがちょっと遠いかなというイメージ。
いや、でも行動圏内ではある、一応。
念のため明日現地視察に行ってみようかと(工場見学もあるんだけど、通えると言った手前ちゃんと行きつけるようにはしておかんとね)

あとは毎月の作業手伝いとか来月の某所提出用の云々とかやっております。
MTMVのシナリオ、今月中に書きあがるといいなとか呟いてたけどちょっと難しいかも。
色々と見直すことになりそうです。
ぶっちゃけシナリオの大雑把な展開は幻惑の空間を引き継ぎつつ、いろんな構成がガラッと変わる感じに。
やっぱり一人でシナリオ考えるのも大切だけど、誰かに見てもらえるってのはでかいな。
一人だと独りよがりにもなりかねんしなと思った次第です。
シナリオチェックもしてもらってるし、これはなんとかして年内に完成させなければ。
…だけどMV何故消えた…
posted by 日向 夏樹 at 23:14| Comment(0) | ゲーム作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月14日

1日1絵

今年の目標の一つに「1か月に1枚は絵を描く」(素材除く)ってのをもうけたのですが、3が日明けてから1日1絵状態になっています。
まぁ完全に1日1絵ってわけでもなく描いてない日も一応あるんですが描ける日は何かしら描いているような。
ボツ下絵とか含めると10日ほどで80枚綴じの無印リングノートの2割を消費しております。
これでうまく描けるようになればいいな。

あ、あと使用ツールを増やしました。
今までは線画→着色の工程を画家、背景その他加工を写真屋で行っていたのですが
線画:画家 着色:クリスタ 背景その他加工:写真屋 で試しています。
まぁ着色がなかなか難しいですけどね。
画家では線画、ベース色、影色、顔線画の4レイヤで済んでいた着色が20レイヤ近く使うことに。
でもなー…クリスタのライセンスたぶん今年で切れる(ペンタブさんにバンドルされてた2年版だから)

とまあそんな感じです。
頑張って色々描けるようになろう。
posted by 日向 夏樹 at 01:14| Comment(0) | 日常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年01月12日

自分を奮い立たせるために

支部にMTMVのイラスト上げてみました。
よく考えたら支部にエマ上げたの初めてかもしれぬ。

ついったでも呟いていたのですが今回は線画をIllustrator、彩色をクリスタ、背景をフォトショという流れで作成。
クリスタなかなかいいなあ…でもテクスチャはやっぱりフォトショが作りやすいなあとか思った次第です。

…で。
MTMVの進捗どうですかなんですがシナリオをチェックしてもらおうかなーと思ってるところです。
本当はもうちょっと書いてから見てもらいたかったんだけどMVが使えない今ちょっとできないところがあってね…
それでもまぁ頑張って書いた方ではないかと。
シナリオが完成してMVが再度インストールできたら年内完成目指してゴリゴリやるだけですよー
posted by 日向 夏樹 at 21:51| Comment(0) | ゲーム作成 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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